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苍穹之剑关于致命与破盾属性的合理分配

时间:2014-08-24   作者:佚名   来源:新苍穹之剑       进入论坛

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  在手游《苍穹之剑》中,致命和破盾两个属性是玩家公认的两个极品属性,所以也导致了很多玩家盲目追求致命和破盾,但是过分的追求着两种属性阵的好吗?今天,小编就来对这两个属性进行分析,以此来告诉大家属性还是合理非配最好。
苍穹之剑关于致命与破盾属性的合理分配
  一、致命
  关于致命的作用,相信大家都知道,就是提高暴击率。。想要追求高爆发的玩家堆致命是没错,但是想要打出输出,除了要有高暴击外,高攻击才是根本啊。如果没有攻击,你致命再高也打不出多少伤害。打个比方,我的攻击是5000可我的致命已经达到200你能指望我能打出多少的伤害呢?所以大家在追求高致命的同时,也不能回馈略其他属性的数值,这里额外提点,命中也是很重要的,毕竟你输出再高,打不到人那都是浮云。
  二、破盾
  什么是破盾?顾名思义,破盾就是几率的无视对方防御,这在大多数网游都是有这样的效果。而在苍穹之剑中,破盾的效果就是破格挡破对方的双防,当我们在和玩家PK打出破盾时,系统会根据你的对手的格挡属性进行一次判定,当被判定为破盾成功后,那么你将打出比平时更好的伤害,可以说这个属性是PK利器。但是相对来说,这个属性对于推图基本没什么用,你认为怪物有格挡值吗?所以如果你是纯粹额推图党不喜欢PK的话,那么完全没有必要刻意去追求这个属性,刻意将心思花费在其他属性上,比如攻击、致命等。
  总的来说,在苍穹之剑中,致命和破盾属性虽然很厉害,但是我们也不能完全忽视其他属性,只有对属性进行合理分配,才能让自己的战力得到最大程度的提升。
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