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《苍穹之剑》不删档内测即推动3D手游行业洗牌

时间:2013-09-27   作者:佚名   来源:新苍穹之剑       进入论坛

  蓝港「苍穹之剑3D」不删档内测在即 3D手游推动行业洗牌

  9月30日,「苍穹之剑3D」在iOS越狱渠道开启不删档内测,蓝港在线精心打磨18个月的手游第二把“剑”即将出鞘。

  全球首款真3D动作手游,一个“真”字体现了蓝港剑指3D手游的野心。继端游和页游之后,手游终于跑步进入了3D时代。而在这一光鲜的名词背后,或许将伴随着手游业界一场史无前例的大洗牌。

  手游3D化已成趋势 硬件引擎推波助澜

  拟真性是游戏的最大特征。而从2D到3D,对于玩家的拟真性体验,是一个真正的飞跃。因此,无论是端游、页游亦或手游,画面的3D化一定是一个趋势。所不同的是,从2D过渡到3D所经历的周期长短。端游用了5-6年,页游用了3-4年,而手游的3D化,从第一款手游作品诞生至今不足2年时间。

  如此快的周期,除了玩家需求的内因之外,也与移动设备厂商与手游引擎开发商的推波助澜密不可分。移动设备配置日新月异的升级速度,为3D手游的流畅运行提供了条件。而以Unity3D为代表的手游引擎,也为游戏开发者提供了功能强大的3D手游开发环境。「苍穹之剑3D」就是采用这款引擎开发制作的。

「苍穹之剑3D」不删档内测在即 3D手游推动行业洗牌

  图1 蓝港「苍穹之剑3D」画面效果出类拔萃

  高技术门槛 3D手游成中小团队噩梦

  玩家需求,硬件推动,3D手游的前景看起来很美。然而,美轮美奂的画面背后所体现的高技术门槛,却是国内中小手游开发商的噩梦。

  研发一款3D手游,无论从引擎的底层开发还是角色场景的建模,难度都不是2D手游可以相提并论。Unity、Unreal等复杂的专业开发引擎,对程序和美术的要求非常高。缺乏深厚技术积累的中小研发团队,根本无法胜任。据悉,蓝港「苍穹之剑3D」的研发团队在打造游戏主城时,光是建筑的3D模型,就设计储存了多达3TB的资源。这在2D手游研发中是无法想象的。

「苍穹之剑3D」不删档内测在即 3D手游推动行业洗牌

  图2 「苍穹之剑3D」主城3D建模图

  此外,移动设备自身的性能尚无法与PC相比,加之屏幕小、电量不足,使得3D手游的加载与运行优化成为了很大的挑战。可以说,现阶段的3D手游,是横在中小研发团队面前一道难以逾越的门槛。

  3D推动行业洗牌 蓝港抢占制高点

  硬件和终端玩家对高品质3D手游的旺盛需求,与中小手游研发团队面对3D的举步维艰,形成了鲜明对比。可以预见的是,3D手游时代的来临,必将引发业界新一轮洗牌。众多无法胜任3D手游开发的团队,将不得不在未来困守利润微薄的2D手游市场,甚至直接被淘汰出局。只有技术实力雄厚的一线手游公司,才能瓜分这块蛋糕。

  而此次喊出“真3D”的蓝港,显然正在谋划着一盘大棋。拥有多年研发经验、产品线横跨端游、页游和手游的蓝港,无疑具备开发一款大型3D手游的所有条件。「苍穹之剑3D」的推出,不仅是研发实力的展示,更传递了蓝港进军3D手游的明确信号。18个月磨一剑,用过硬的产品坐实3D标杆大作口碑,从而抢占这块新兴手游市场的制高点。这便是「苍穹之剑3D」所肩负的使命。

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