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「苍穹之剑3D」年终回首:淬火20个月的3D ARPG标杆

时间:2013-12-25   作者:佚名   来源:新苍穹之剑       进入论坛

  纵观2013年末热门手游,蓝港旗下的「苍穹之剑3D」毫无疑问占据一席之地。这款被誉为“蓝港三剑客之二”的手游,自12月12日开放性测试以来,在iOS、安卓和WP8全平台均市场大热。iOS平台限免第二天即冲至免费榜Top 5,并获得苹果官方推荐。而在安卓平台,游戏也高居各大渠道下载排行榜Top 10。

「苍穹之剑3D」年终回首:淬火20个月的3D ARPG标杆

  在新品扎堆上市的12月,「苍穹之剑3D」能够取得如此亮眼的成绩,固然有市场营销层面的助推,但归根结底,凭借的是游戏自身的标杆级品质。年终复盘之际,我们就从产品层面出发,回首这款研发周期长达20个月的3D ARPG大作。

  真3D:Unity3D引擎打造标杆级画质

  画面,不仅决定了玩家对一款游戏的第一印象,更是游戏质量最直观的评判标准。为了给玩家留下足够惊艳的第一感受,蓝港游戏人为「苍穹之剑3D」定义了第一个标签:真3D。

  所谓真3D,就是游戏内所有人物和场景的构建,全部采用3D建模,营造更真实的立体层次感。研发团队使用了最新的Unity3D 4.2引擎,所有3D模型的精度,都按照大型端游的标准进行设计。在游戏中,即使将视角拉到最近,角色的服装、武器等细节依然清晰可见。

「苍穹之剑3D」年终回首:淬火20个月的3D ARPG标杆

  而在光影和特效表现方面,体积光、空间环境光遮蔽(SSAO)、软阴影、粒子特效等3D高端技术的大量运用,让「苍穹之剑3D」在整体画质表现上,达到了3D手游标杆之作的量级。

  真动作:大胆创新营造爽快体验

  “真3D”的画质,固然能带给玩家强烈的视觉震撼,但作为一款ARPG游戏,真正的挑战在于游戏的核心体验—动作表现上。「苍穹之剑3D」旗帜鲜明地提出了第二个标签“真动作”。用大胆地创新,为玩家营造发自内心地爽快体验。

  针对传统RPG游戏“软绵绵”的慢节奏,「苍穹之剑3D」特别设计了“XP大招三连发”的模式。XP技能可以毫无停顿地连续释放三次。让玩家体会到快节奏战斗所带来的爽快感。

「苍穹之剑3D」年终回首:淬火20个月的3D ARPG标杆

  在打击感表现上,「苍穹之剑3D」运用了自主研发的“动作即时演算技术”。玩家角色和怪物的每一个技能都被设计了不同的动作,如跳起、旋转、劈砍等。当受到技能打击时,便会即时对应性地生成眩晕、定身、击倒、迟缓等动作特效。最大限度地突出“打-顿-退”的爽快打击感。

「苍穹之剑3D」年终回首:淬火20个月的3D ARPG标杆

  淬火20个月:“改”出来的大作

  如果说“真3D”和“真动作”这两个“高大上”的定位,决定了「苍穹之剑3D」游戏原型设计的高标准,那么研发团队针对游戏细节和用户体验长达20个月的反复 “淬火”,则实实在在地“改”出了这款标杆级3D ARPG大作。

  早在2012年立项之初,「苍穹之剑3D」美术团队为了追求“真动作”的极致表现力,针对游戏中三大职业分别绘制了“技能动作原画”。这些原画素材的创作参考了职业特色、古典美学和仿生学等诸多因素,历时数月几易其稿。就是为了让角色释放技能时的动作表现更加连贯和圆润。

「苍穹之剑3D」年终回首:淬火20个月的3D ARPG标杆

  到了游戏内部测试时,面对新手村规模狭小的现状,研发团队历时2个月设计了全新的主城。主城多达500+的建筑,全部采用手动拼接而成。仅是建筑的材质贴图,就储存了多达3TB的资源。

  而在游戏的招牌—icon设计上,蓝港更是将“改”这个字做到了极致。从6月小规模公开测试至今,「苍穹之剑3D」的icon几乎每月一换。美术团队尝试了多种设计风格,然后依靠测试反馈的识别性、点击率等数据加以改进。

「苍穹之剑3D」年终回首:淬火20个月的3D ARPG标杆

  在「苍穹之剑3D」中,无论是宏观层面的系统玩法,还是微观层面一个动作的设计,一个UI图标的形状,都在20个月的研发周期中,进行了不断的修改和完善。“好游戏是改出来的”这句业界名言,在「苍穹之剑3D」中得到了深刻的印证。

 

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