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「苍穹之剑3D」各属性点与职业加点的关系

时间:2013-12-10   作者:佚名   来源:新苍穹之剑       进入论坛

  《苍穹之剑》玩家在游戏中通过对三大职业的了解之后,大家有没有对于职业的各种加点有一些详细的了解了呢?没有的 话也没关系,小编今天就和大家来介绍一下关于苍穹之剑的各职业的加点问题的小攻略,希望众上仙笑纳~~~

  【苍穹之剑3D】——职业加点:

  PS:属性点对于职业来说,都是十分重要的,玩家在升级之后每一种属性都会跟着增加2点哦!

  体力的限制也让职业的血量有一定的增加哦,如果按照职业来加点的话,武圣是30点气血,巫灵少了近一半,只有12点,而仙医刚好是武圣的一半,有15点气血哦,初始值的属性来说,武圣是有绝对的优势的!

  【力量】

  然后是力量,直接影响着各职业的攻击和防御哦,1点力量能够转化的物理防御,职业不同,数值也不同哦,武圣是5点,仙医4点,巫灵最少,才3点的说!

  力量转化攻击能力,每个职业都有,但是武圣之物理攻击型的,也是转换的物攻最多的哦,力量是武圣的首选!

  【精力】

  精力对于职业的蓝的上限的一些影响,能够增加的蓝也是和职业相关的哦,武圣最少,不过自然也比较合理的,巫灵最多的是20点,仙医18,武圣16点,不过会有加蓝的武圣嘛?

  【智力】

  智力是影响了角色的法术攻击和法术防御的说,巫灵是9~23点,武圣是8~18,仙医是7~17点,看个人的偏好了,武圣和法系职业弄一些法术防御还是很必要的呢!

  【敏捷】

  在游戏中影响着个职业的命中还有闪避,后期考虑的最多的问题了,除了那个初始的命中和闪避之外。每点敏捷增加的物理命中和闪避都是1点,但是法术命中和法术闪避就不同了,武圣是1点,巫灵和仙医是2点哦!

  《苍穹之剑》的各种属性值的加点问题,还有对于各职业的影响,小编的介绍相信大家都十分清楚了吧,希望大家能够合理的给你手上的职业进行加点哦!

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